Верхний Abyss
Вторая локация смертоносной The Abyss. Тут враги предстают в более тактичном виде. Идёт постоянный бой за обладание всё теми же Артефактами и Замками, но уже в более красивом и опасном виде. Игроки в этой зоне разрабатывают различные тактики и комбо для более успешного ведения боя, так что расслабится вам не удостоится.
Последняя локация The Abyss. Нам очень мало известно про неё, потому что ещё некто не сумел дойти до неё, но мы знаем, что эта локация является самой беспощадной и сложной из всех локаций. Желаем удачи в её покорении.
Это первая локация, когда вы попадаете в The Abyss. Тут вам предстоит впервые встретится с представителями других фракций. И биться с ними насмерть ради обладания Артефактом или Замков, ну и ещё ради получения более высокого ранга, который со временем повышения вам будет давать весомые плюсы.
Артефакты могут быть использованы фракцией для защиты и нападения.
части 14.
2. Abyssal Light
3. Bloody Cry
4. Rain of Illusion
5. Mythical Strength
6. Abyssal Light
7. Abyssal Light
8. Abyssal Shield
2. Eruption
3. Celestial Breath
4. Abyssal Barrier
5. Abyssal Light
6. Abyssal Light
7. Eruption
8. Abyss Storm
9. Eruption
2. Celestial Breath
3. Celestial Curse
4. Eruption
5. Abyssal Shield
6. Bloody Cry
7. Eruption
8. Hellfire
9. Metamor Vines
10. Eruption
11. Metamor Vines
12. Abyss Storm
13. Rain of Illusion
14. Air Shackle
На территории Абисс есть около 8-10 захватываемых замков (точная цифра пока неизвестна)Замки доступны для осады 24*7 (владельцы замка не могут, как в ла2, назначить время осады, это может произойти в любой момент в том числе в их отсутствие), но есть информация о неком Тумане Devanion, который препятствует или полностью нейтрализует PvP между фракциями в этой области, ограничивает видение игроков, делает PvE не эффективным. Применяется для предотвращения чрезмерного PvP и создает безопасную область. Он появляется после разных масштабных сражений (видимо, для прекращения тотального террора и разгона зерга и для того, чтобы новые владельцы замка могли порадоваться своей победе, а союзники попользоваться услугами НПС внутри замка). Длительность неизвестна (предположительно, несколько часов).
Одна гильдия может быть владельцем нескольких замков,хотя это и крайне сложно.
- Для осады не требуется большого количества народа, теоретически замок можно захватить 3-мя группами опытных игроков (например, ночью, когда враги спят).
- Каждый замок имеет свою зону влияния.
- Изначально все замки принадлежат NPC-расе Balaur, и самая первая осада проходит в виде PvE-рейда, но в любой момент могут вмешаться конкуренты противоположной расы, превратив рейд в PvPvE.
- Нет ограничений на количество участвующих в осаде игроков.
- На территории замка находятся различные полезные NPC, в том числе такие, которые не встречаются на PvE-территориях и продают уникальные айтемы, доступные только на территории Абисс. Гильдия не может единолично пользоваться благами захваченного замка, торговцы и прочие NPC доступны всем играющим персонажами аналогичной расы, что и гильдия-владелец. Если гильдия, захватившая замок, была недружелюбна и держала зоны охоты/сбора лишь для себя, гильдия потеряет инвесторов и станет несостоятельной. Для поддержки крепости нужны игроки, которые тратятся в ней, неблагоразумная гильдия потеряет инвесторов/посетителей и станет неспособной финансировать себя.
- Награды гильдии, захватившей замок: возможность устанавливать налог на торговлю внутри замка. Более удобный доступ в близлежащие ПвЕ-зоны. Замок будет украшен гербом гильдии (что-нибудь вроде флагов и т.п.). Если рейтинг гильдии достаточно высок, ее герб будет помещен даже в столице их расы.
- Обладание замком - это не только прибыль, но и большие расходы. Владельцы должны постоянно тратиться на его содержание.
- Владельцы замка имеют возможность нанимать (не бесплатно) NPC, которые будут помогать в защите замка. Если осада замка происходит в момент отстутствия владельцев, то защитой замка занимаются нанятые NPC.
- Во время осады можно использовать различные осадные орудия. Их будут создавать PvE-игроки (каким образом неизвестно).
- Улучшение характеристик замка:
Улучшение крепостных ворот. Ремонтная машина для починки крепостных ворот и др.
- Замок окружает защитная аура, не дающая возможность противникам перелетать через стены внутрь замка. Радиус ауры можно увеличить (судя по всему, тоже не бесплатно).
- В любой момент осады может вмешаться NPC-раса Balaur и встать на защиту одной из сторон. Чаще всего они будут принимать сторону расы, находящейся в наименее выгодном положении. В особо серьезных случаях дисбаланса балаурами будут управлять GM.
- Если одна из рас захватила ощутимо большее количество замков, прилетает десант (либо начинается респаун непосредственно на месте) балауров рейд-босс класса, которые начинают уничтожать счастливых победителей.
- У гильд-лидера есть возможности для координации действий участников осады (command chat?).
- Захват замка серьезно повышает рейтинг гильдии и дает много Abyss-points (ПвП-очки, за которые можно повышать уровень гильдии, покупать abyss-армор и оружие, повышать ПвП-ранг каждого игрока в отдельности).
Даже когда все крепости окажутся захваченными двумя фракциями, битва против балауров окажется далека от завершения. Пока неизвестно, что именно вызывает их атаки, но, предположительно, они служат для поддержания баланса сил в борьбе между элийцами и асмодеанами. Когда балауры решат атаковать вас, они вышлют один из своих огромных Dreadgion — боевой корабль, который с легкостью уничтожает целые армии, используя огромный арсенал своего оружия. Кроме того, он высаживает огромный десант солдат Балауров на поле боя.
Есть предположения, что этот боевой корабль представляет собой рейдового босса, но до сих пор ни на одном из азиатских серверов сбить его не удалось. Вообще неизвестно, возможно ли сделать такое на настоящий момент.