Меню сайта |
|
|
Форма входа |
|
|
Категории раздела |
|
|
Поиск |
|
|
Статистика |
|
|
|
Гайд по классу SpiritMaster (СМ, СпиритМастер)
Spiritmaster Спиритмастер является одним из самых
интригующих классов в игре. Используя мощную магию, которую они черпают
из сил природы, Спиритмастеры, способны призывать и контролировать
существ (саммонов) созданных из четырех основных элементов – Земли,
Огня, Ветра и Воды, им будут рады в любой команде. Контроль саммонов
осуществляется с помощью ряда команд, таких как атака, защита для
которых имеется простой и удобный интерфейс. Помимо этого, более сложные
и специфические команды можно найти в окошке саммонов, каждый из
которых имеет свои уникальные умения и возможности. Главная задача
Спиритмастера – четко знать духа какой стихии необходимо призвать в
данный момент. Спиритмастеры не могут одновременно контролировать духов
разных стихий, но зная возможности своих помощников, правильно выбирая
их под конкретную ситуацию, они способны выйти победителем из самого
отчаянного боя.
- Специальные возможности: способность призывать мощных элементальных духов. -
Стиль игры: подлинный повелитель элементалей должен знать как вести
себя в бою, магию какой стихии предпочесть в данной ситуации и находить
подходящий момент для вызова духов.
*саммона невозможно вызывать находясь в воздухе *саммоны не умеют летать, во время воздушного боя они остаются на земле. *панель управления саммоном включает в себя кнопки: "атака", "защита", "стоп" и "unsummon". *Специфические скилы каждого типа саммонов могут быть найдены в окне характеристик самого пета.
Броня: роба. Оружие: магическая сфера или книга.
небольшая статья о магах и СМах в частности:
Mage Sorcerer & Spiritmaster Маги
одновремено сильны и хрупки. Они исползуют скилы крауд контроля и
саммонов для того, для того, чтобы держать противника на расстоянии и
иметь возможность использовать свою атакующую магию издалека. Это
архетип персонажа сочетающий в себе высокий урон и не менее высокий
риск, вам потребуется использовать ваши умения с умом, если вы
представляете себе фан именно так, то маг это ваш выбор. Вы начнёте
играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9 уровня
вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе прохождения
квеста у вас будет возможность выбрать специализацию: Spiritmaster или
Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень. Sorcerer
это путь традиционного мага фокусирующегося на нанесении высокого урона
и использовании скилов крауд контроля, таких как sleep и shackles. Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре.
Базовые статы: Strength: 90 Constitution: 90 Agility: 95 Accuracy: 95 Intelligence: 115 Spirit: 115
Эквип: Броня: роба Оба
класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть
этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так
важные для этих классов.
Оружие: spellbook, orb
Spiritmater
Стиль игры: Damage Dealer, Summoner.
Похожие классы из других игр: WoW Warlock, L2 Warlock/ES/PS
Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале): PvE solo - 4 PvE party - 2 Mass PvP - 3 PvP 1vs1 - 4
Популярные билды: 1) Максимальная живучесть без вариантов Эквип: + HP роба Enhancements: + Max HP Stigma: Enhanced Health
Саммоны:
Рассовые саммоны:
Асмодианцы - Magma Элементал
Елиосы - Tempest Элементал
Скилы
Ключевые скилы:
Стигма-скилы:
* Bind Flesh I :(lvl20): Puts a target within 25m in a shackled state for 6~8 seconds. * Sacrifice Summon I :(lvl22): Swaps player's threat level with that of the summon. * Block Magic IV :(lvl28): Silences a target within 25m for 6 to 8 seconds. *
Command: Wall of Amity I :(lvl34): Orders summon to use its buff skill,
buffing friendly members within 15m of the summon. Each summoned
elemental has a different buff effect. Water : Magic spell success rate
and magic resistance increased. Wind: Accuracy and evasion increased.
Earth: HP regen increased, status effects on HP/MP removed. Fire:
Physical attack power increased, damage is reflected. * Scream of
Horror I :(lvl37): Turns enemies within 15m into fire elementals for 13
to 18 seconds and puts them in a feared state. * Weaken Summon II
:(lvl40): Deals 454 magic damage (elemental: wind) to a target within
25m. If target is a summon, deals additional 395 damage. (lower level of
skill available at lvl 34) * Absorb Life V: (lvl41): Deals 464 magic
damage (elemental: fire) to a target within 25m and absorbs back 70% of
the damage in HP. (lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31,
37) * Combust Magic IV :(lvl42): Removes up to 3 buffs on the target
and causes 411 damage for each buff removed. (lower levels of skill
available at lvls 25, 31, 37) * Strengthen Summon: Recovery I :(lvl44): Summon's HP is replenished to 100%. Cooldown time 10 minutes. * Command: Sacrifice I :(lvl45 Elyos): Summon uses an AoE attack skill. Additional damage added to Balaur or Asmodian targets. * Command: Self-destruct I :(lvl45 Asmo): Summon uses an AoE attack skill. Additional damage added to Balaur or Elyos targets.
Наряду
с сильной магией и действенными дебаффами, Spiritmaster в Aion
использует души элементалей. Взывая к земле, воздуху, огню и воде этот
маг уничтожает своих врагов и помогает союзникам, вдохновляя их своими
навыками, которые, несомненно, понравятся любому игроку, достаточно
смелому, чтоб играть этим классом.
Ассоциативный продюсер Aion
Lani Blazier вернулся для беседы с Ten Ton Hammer о другом невероятном
классе в Aion. В этом интервью мы узнаем детали о классе мага-саммонера,
Spiritmaster. Узнайте, как этот мастер элементалей использует свою
магию, и как она помогает ему в PvE и PvP!
Ten Ton Hammer:
Магические классы Aion'а — Sorcerer и Spiritmaster — используют силу
элементов двумя разными способами. Расскажите об особенностях
Spiritmaster и о том, как он использует элементы.
- На первый
взгяд, у Sorcerer и Spiritmaster есть общие черты. Оба класса служат
Kaisinel, Лорду Иллюзии (если Elyos), или Lumiel, Леди Мудрости (если
Asmodian). Большая разница между Spiritmaster и Sorcerer заключается в
их отношениях с элементами. Sorcerer - это ученый. Spiritmaster - это
художник. У Spiritmaster есть инстинктивная связь с ветром, огнем, водой
и землей. Они могут уговорить, внушающих страх духов-элементалей
появится благодаря своей харизме и воле, а затем натравить на своих
врагов. Sorcerer может сказать вам, какой формулой вызывается власть
огня, а Spiritmaster просто щелкнет пальцами и прикажет своему Огненному
Духу атаковать. Если вы спросите его, как ему это удалось, он только
пожмет плечами.
В то время как Spiritmaster получает свой опыт
путем управления элементами, его обучение происходит больше на уровне
себя самого и заключается в самопознании (не говоря уже о самоконтроле).
Sorcerer, напротив, получает силу более традиционными путями через
исследования и руководства.
Ten Ton Hammer:
Для любого класса с питомцами, эти питомцы оказывают большое влияние на
внешний вид персонажа. Судя по всему, Spiritmaster может вызывать
различных элементалей. Они растут по мере увеличения уровня персонажа,
или же заменяются новыми, более сильными?
- Мы называем этих
питомцев "духами". Духи, которых Spiritmaster может вызывать, становятся
сильнее по мере увеличения уровня персонажа. Кроме того, появляются
новые скилы, позволяющие ему вызывать духов крупнее и сильнее. Во время
бета-теста, Spiritmaster имеет в своем распоряжении скилы для вызова
одного из четырех духов одновременно: земля, воздух, огонь, вода (на 10
уровне). После релиза будет доступен пятый дух, который будет зависеть
от расы персонажа.
Ten Ton Hammer: Духи вызываются и остаются с хозяином до тех пор, пока он их не отзовет, или же их необходимо вызывать перед каждым боем?
-
Духи остаются, а не исчезают после битвы. Когда дух вызван, он остается
с хозяином до тех пор, пока тот не умрет, или дух не умрет, или вы
выйдете из игры, или войдете в другую зону. Дух вызывается быстро и не
требует больших расходов, поэтому как Spiritmaster, вы предпочтете,
чтобы он всегда был рядом.
Ten Ton Hammer: Настолько Spiritmaster зависит от духов? Они просто помогают ему, или он не сможет без них полноценно действовать?
-
Spiritmaster'ы сильны в соло игре, и Spiritmaster'ы никто без их духов.
Они хотят, чтобы дух был с ними везде, где только можно, но часть
тактики игры за этот класс заключается в выборе подходящего духа в
зависимости от типа противника. Spiritmaster'ы меняют духов в
зависимости от того, с чем они столкнулись. Spiritmaster сильно зависит
от своих духов.
Ten Ton Hammer:
Можете объяснить, чем отличаются типы духов и что они могут делать для
своих мастеров? Имеет ли каждый дух собственную ограниченную роль?
-
Как уже сказано во время бета-теста, Spiritmaster имеет в своем
распоряжении скилы для вызова одного из четырех духов одновременно:
земля, воздух, огонь, вода. После релиза будет доступен пятый дух,
который будет зависеть от расы персонажа. Asmodian Spiritmaster сможет
вызвать дух, сочетающий в себе элементы огня и земли, а Elyos
Spiritmaster - ветра и воды.
Все духи имеют разные способности.
Со временем игрок разберется, какой дух, в каких ситуациях полезнее, и
это знание станет частью личного опыта игрока. От того, насколько
правильный выбор сделает игрок, зависят его шансы на победу.
Духи
огня хороши в ближнем бою. Духи земли имеют хорошую защиту и подходят
для танкования. Духи воды специализируются на дальних магических атаках.
Духи ветра обладают ближними магическими умениями.
Ten Ton Hammer:
Некоторые MMO позволяют классам, использующим питомцев, не очень честно
эксплуатировать их (например, уходить от компьютера и оставлять питомца
делать всю работу за игрока). Есть ли такая проблема в Aion, и как ее
не допустить?
- У каждого класса есть проблемы с балансом. Мы
работаем над Spiritmaster также как и над другими классами, чтобы
сделать их сбалансированными, и стремимся дать Spiritmaster'ам равную со
всеми возможность играть соло и быть эффективными в группе. Чтобы
успокоить ваши страхи насчет того, что Spiritmaster's смогут фармить
опыт, отойдя от клавиатуры, скажу, что духами надо постоянно управлять,
направлять их, лечить и т.д. Нельзя сделать духа "автоматическим
сборщиком опыта".
Ten Ton Hammer:
Так как классы с питомцами есть, по сути, маленькая дуо-группа, она
зачастую являются выбором любителей соло-игры, которая не стремится
попасть в группу?
- В группе Spiritmaster ослабляет и уничтожает
мобов, используя духов и различные дебаффы. Его способности позволяют
классам с большим dps, таким как Assassin и Sorcerer, быстрее убивать
монстров. Spiritmaster в группе использует умения наподобие Magic
Blocking, чтобы рассеять или отразить баффы врага. Spiritmaster также
обладает навыками, увеличивающими дроп с монстра, и может сделать рейд
более продуктивным и эффективным. Какая группа откажется от большого и
хорошего лута?
Ten Ton Hammer: Как питомцы ведут себя в полете? Они перемещаются вместе с Spiritmaster'ом или привязаны к земле?
-
Дух не следует за мастером, если тот перемещается с помощью крыльев, он
привязан к земле. Есть как плюсы, так и минусы в том, что игрок, по
сути, находится одновременно на земле и в воздухе.
Ten Ton Hammer:
Маги обычно слабы в защите и имеют немного очков жизней, что делает их
легкими целями в PvP . Что заставит других игроков считаться со
Spiritmaster'ами в PvP?
- Способность накладывать дебаффы и
ослаблять заставит противника остеречься. Spiritmaster'ы также имеют
преимущество от того, что могут находиться в двух точках пространства
одновременно. Spiritmaster может подняться в небо, оставив духа
разбираться с ситуацией на земле. Водяной дух Spiritmaster’а имеет
уникальную способность. Она заставляет летящего противника упасть на
землю. Этот трюк может дать неплохое преимущество в PvP.
Ten Ton Hammer:
Будет ли Spiritmaster нуждаться в защите других членов группы, находясь
в PvP, или он может постоять за себя в бою один на один?
- Любой
класс лучше защищен, находясь в группе. Spiritmaster, как разновидность
мага, испытывает проблемы в связи с небольшим количеством очков жизней.
Spiritmaster'ы будут компенсировать это Stigma stone'ми, расходными
материалами и умениями, ускоряющими регенерацию HP/MP. С другой стороны,
для Spiritmaster'а бой один на один, по сути, является боем два на
одного.
|
Категория: Гайды классов Aion | Добавил: Administrator (13.01.2012)
|
Просмотров: 2371
| Рейтинг: 5.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
Друзья сайта |
| |
Наш опрос |
|
|
|