Странник бездны (далее - АВ)
– это развившийся из Темного воина боец ближнего боя специализирующийся
на владении кинжалом. Это оружие не блещет высокой атакой, но обладает
очень высокой скоростью атакой и самым высоким шансом критического урона
в игре, что в сочетании с уникальными боевыми умениями делает АВ
страшным противников почти для любого класса. Базовые статы: Сила - 41. Влияет на урон при
обычной атаке ближнего боя. Темные эльфы-бойцы имеют самый высокий
показатель силы в игре, однако учитывая низкую атаку кинжалов, особого
значения для АВ не имеет. Ловкость - 34. Влияет на скорость
перемещения, скорость атаки, меткость и уклонение - это пожалуй ключевой
для любого кинжальщика параметр. Тут темные на втором месте после
светлых собратьев. Выносливость – 32. Влияет на
количество здоровья и сопротивляемость физическим отрицательным эффектам
(оглушение, отравление, кровотечение, разоружение, физическое
удержание). Больное место для всех темных, но для АВ особенно – ибо этот
показатель чрезвычайно низок, что создает определенные сложности в
ближнем бою со станящими классами. Интеллект - 25. Влияет на
магическую атаку. Самый высокий показатель среди бойцов всех рас, и это
бывает полезно – магических умений у АВ много, и некоторые из них даже
полезны.
Мудрость - 12. Определяет скорость чтения заклинаний и шанс магического
крита. Относительно высокий показатель, полезен по причинам описанным
выше. Дух - 26. Определяет магическую
защиту, сопротивляемость магическим отрицательным эффектам (страх,
паралич, сон, магическое удержание, проклятия, эффекты Вихрей) и
ментальным атакам, а так же запас маны. Низкий показатель, и еще не раз
захочется что бы это параметр был побольше. Достоинства:
- наибольший разгон критического урона в игре.
- легок в раскачке из-за наличия ослабляющих проклятий, высокой силы и ловкости.
- Не попсовый класс.
- Темные эльфы – это темная сторона Силы. Джедаи отстой, ситхи рулят.
- Фраза «И тут я получаю бекстаб от АВ…» имеет лишь одно продолжение. Недостатки:
- Чрезвычайно низкий показатель выносливости делает АВ очень уязвимым к физическим дебаффам.
- Запас здоровья настолько мал, что не всегда ясно жив ты или мертв.
- На низких уровнях слаб в ПвП.
- Не имеет нормальных скиллов контроля.
- Очень требователен к качеству Интернета и компьютера. Даже криворукий
нуб на отличной машине победит лагающего как мочалка в форточке
виртуоза.
И так, персонаж создан. Вне зависимости от того кого вы избрали – томную
красавицу в выдающимися формами или сурового темного воина с
презрительным взглядом – перед вами долгий путь, и тешу себя надеждой,
что мои подсказки вам его немного облегчат. 1-19 (темный воин) Не будем описывать этот быстрый этап)
20-39 (Ассасин).
Первая профессия получена, теперь вы Ассасин. Круто звучит, правда? На
деле это означает, что преодолена лишь первая ступень, а потому следует
быстренько собрать всю накопленную адену и отправляться в оружейную
лавку Гирана – за обновкой.
Эксп:
Если неделя позволяет – регистрируемся в катакомбы, нет – следуем по
годами проверенной цепочке: Равнины Диона – Укрепление партизан – Земля
казненных – Долина смерти.
Начиная с 35-го уровня можно начинать выполнять квесты на марки для второй профессии (первая, вторая, третья), однако если по каким-либо причинам в кошельке завалялось 3кк – можно пройти альтернативный платный квест (тыц). Сложностей ни там, ни там нет никаких, разница только в затраченном времени. 40-51 (генин).
Сдали профессию, ура. Уже стоя перед Великим мастером начинаем
подсчитывать финансы: несколько сот тысяч за академию, немного с
проданных ресурсов, АА и алмазов иных миров, немного просто дропом…
итого должно получиться что-то в районе 1кк или чуть меньше. Конечно не
бог весть какое богатство, но на минимальный набор шмоток хватит, и
посему опять топаем в Гиран.Шмотки
- Обычный предмет - Кристальный кинжал.
Дешевое оружие, каковое я уже в первые часы экспа окрестил мысленно
«соскожорка». Берем его, если не хочется/не возможно тратиться на более
дорогостоящие варианты.
- Кинжал тьмы – Фокусировка.
Некогда это был единственный адекватный вариант Ц-грейдовой экипировки
для кинжальщиков. Из плюсов – имеет СА с самым высоким крит-рейтом среди
кинжалов вообще, главный минус – это Ц-грейд. Впрочем, на развитых
серверах не сложно купить такой ножик зачарованный эдак на +10 – с этой
пушкой можно спокойно качаться до 76, но выложить придется не один и не
два десятка миллионов.
С оружием разобрались, теперь к броне.
- Латный кожаный доспех
(+4 сил, -1вын, далее - ПЛ). На мой взгляд, единственный нормальный
вариант для ножа (да и вообще любого физ. дамагера), особенно для АВ с
его максимально высокой физ. атакой, однако тем не менее некоторые
индивиды бегают в теке/дрейке. ПЛ +6 – наилучший выбор для экспа до 61+,
однако в пвп за спот с ростом уровня становится не слишком хорош –
низкие показатели защиты дают о себе знать.
Бижутерия так же сгодится любая обычная – сейчас это не принципиально.
Если вы не блондинка (в чем сильно сомневаюсь, ибо девушки в ла2 большая
редкость) – с шопингом управитесь за несколько минут. Впереди ждет куда
более интересный аспект: скиллы.
По поводу экспа
С 40 по 53 сидел безвылазно в катакомбах возле гавани Гирана (с ростом
уровня забуриваясь все дальше), наведываясь на поверхность только за
НПЦ-баффом и свежей партией сосок – манорил и бил АА. Для тех же кто
нуждается в экспе больше чем в деньгах, существуют по возрастанию
следующие локации:
1) Остров Аллигаторов – мобов много, экспы много, настойки есть, ляпота короче.
2) Равнины славы – геноциду подвергаются толпы каких-то непонятных козлобаранов.
3) Лес разбойников (юг) – форморы и людоеды хотя и х1 однако стоят густо
и скудный % с одного моба компенсируется количеством невинноубиенных.
Дроп средненький, настойки есть.
4) Лест разбойников (север) – какие то неведомые зверушки похожие не то
на львов не то на шавок. В любом случае, эта локация предпочтительна,
поскольку мобы имеют слабость к мили-атаке. Настойки тоже есть.
5) Волшебная долина (нижний уровень) - сам туда при прокачке своего
АВшки не заглядывал, но по свидетельствам очевидцев локация с отменным
экспом/дропом, хотя и без настоек.
Уровни 52-60 (чунин).
Уменьшено на 83% (847 x 494) - Нажмите для увеличения
Взят 52 уровень, теперь вам доступна экипировка Б-грейда. К вопросу «что
одеть?» следует подойти с щепетильностью девушки, отправляющейся в
клуб.
Шмотки
- Крис – Фокусировка.
Великолепное ПвЕ-оружие, даже при безопасной точке с ним можно
протянуть до 76-го уровня, однако оверэнчат все-таки советую сделать.
Сам был счастливым обладателем криса +7 (заточился с первого раза),
который впоследствии был благополучно сломан при заточке на +8. Отсюда
правило – при ОЕ главное вовремя остановиться.
- Кинжал тьмы – Фокусировка
(ОЕ не ниже +8). Дорогостоящий девайс, встречается только на развитых
серверах. По DPS ощутимо превосходит крис с аналогичным показателем
атаки за счет более высокого шанса крита, однако на удар потребляет 3
соски вместо одной – в город летать запаритесь.
- Обычный предмет – Кинжал демона.
Не советую вообще говоря, только если совсем туго. Единственной
положительной чертой является наиболее высокий показатель атаки.
- Латный кожаный доспех
(все детали +6). Как уже говорилось, лучший сет для прокачки, однако
цена его нарабатывается совершенно непредсказуемо, и обратно
пропорциональна степени развития сервера (EU/NA серверы не в счет).
- Легкий доспех зубея
(+4 уклонения). Стоит взять только если ПЛ +6 выходит значительно
дороже, а в не заточенном сете защиты не хватает. Следует правда иметь
ввиду, что +4 уклонения – это не столь шикарный бонус на таких уровнях,
что бы ради него жертвовать ДПСом.
- Обычный предмет – Легкий доспех рока/синего волка. Легкая броня для «тяжелых» случаев. Из плюсов только высокая защита и стильный вид думе.
В плане скиллов мы получаем несколько новых, старые продолжают развиваться.Скиллы
- Смертельный укол («МС»).
Селф-бафф короткого действия, на 20% увеличивает шанс критического
удара скиллом (шанс халф-кила и прохождение скиллов не увеличивает).
Отменная вещь, обязательно в ПвП, частно используется и в ПвЕ. Заточка:
Шанс – дополнительно увеличивает шанс критического удара абилкой, максимально до 30%.
Время – Увеличивает время действия, и так же повышает шанс критического удара, но эффект гораздо слабее чем при точке на шанс.
Приоритет - средний.
- Разорвать оковы («эскейп») –
Снимает эффект удержания физического типа (Арест, Кандалы, Пленение
тени). Любые мало-мальски точенные дебаффы снимаются раз в столетие, сам
скилл не точится.
- Искушение («люр»).
Выманивает моба не вызывая агрессии других мобов, социальных к нему.
Основное его применение – вытащить мобов отвечающих за респаун в
Лабиринте Бездны. Так же иногда пригождается при разгребании кучно
появившихся агромобов.
Кач
Безусловно, лучшей локацией является Ледяной лабиринт
– слабые мобы, неплохой выход опыта, есть привязанный к локации
доходный квест, падают настойки. Отсюда проистекает главный минус –
очень много конкурентов. Нашей приоритетной целью являются горгульи а с
повышением уровня – йети. У этих мобов есть редчайшее свойство –
слабость к атаке кинжалом.
Если есть баффер офф-пати и или питомец – можно отправиться на кладбище Симметрии (там нет настоек) и постепенно продвигаться от западной части к восточной или же на верхний уровень Волшебной долины. Те же условия наблюдаются в восточных окрестностях Разоренного замка (там, где обретаются разные зомби, деревья и гусеницы).
Есть и такой вариант как Забытые равнины –
некогда популярнейшая локация сейчас почти забыта (простоте за
каламбур). Нужно лишь быть осторожными с тиграми – они сильно станят.
На этих уровнях появляется смысл использовать при прокачке питомца – это
такие мелкие (и не очень) зверушки, которые призываются с помощью
специальных предметов, дохнут с пары подач, жрут как термиты, отнимают
часть экспы и радуют глаз. Ну, еще умеют делать кое-что полезное, если
их прокачать до 55 уровня и бесплатно улучшить у пет-менеджера в любом
городе. Для кинжальщиков я рассматриваю 3 подходящих варианта:
Уровни 61-75 (дзёнин)
Ээээ, кто здесь? А это вы? Что, до сих пор не сделали рерол в берсеркера
и полны решимости продолжить путь ниндзя до победного конца? Отлично,
добро пожаловать в Ад.
Шмотки
По поводу экипировки А-грейда холивар идет уже не первый год, и думаю,
еще столько же будет идти. От себя скажу, что на упор следует ставить на
наносимый ДПС ибо задача как можно быстрее раскачаться.
- Легкий комплект кристалла тьмы
(+1 силы, -1 выносливости, +4% силы/скорости атаки, +50% резиста к
параличу), («ДКл»). Недорогой old school-сет для фанатов Gustavs’a и
GA1, а так же любителей быстрого экспа. Редкие версии данного сета
входят в олимпиадные наборы элитных ножей – в них они выходят против
парализящих камаэлей.
- Легкий комплект величия
(+1 ловкости, -1 выносливости, увеличение лимита веса, +8% атаки с
луком, +50% резиста к оглушению, увеличение максимыма МП), («МЖл»).
Общепризнанный ПвП-сет, но для АВ для ношения на А-грейде собирать не
советовал бы. Почему? Да потому что толку от него ноль. Те, кого можно
убить в бою за спот в МЖ упадут и в любом другом сете, а 50% шок-резиста
для АВ, у которого тот параметр сам по себе стремится к нулю (особенно с
ПвЕ-татуировками), погоды не сделает. Тем не менее, при наличии редких
частей является необходимым олимпиадным сетом против любых станоюзеров.
Главный недостаток – нельзя поставить защитный атрибут.
- Тяжелый комплект таллума
(+2 силы, -2 выносливости, +8% скорости атаки, повышение лимита веса,
+70% резиста к кровотечению и яду), («ТМх»). Сет с максимальным ДПС-ом в
игре и этим все сказано. Скажу честно, когда я на 76-м лвле продал МЖл и
переоделся временно в ТМх (который делал для сабы) то очень, очень
долго плевался, что сразу не сделал себе его, а потратил уйму сил и
ресурсов на МЖ. Недостатка у него два: во-первых, это А-грейд.
Во-вторых, это тяжелая броня, т.е. с ним мы теряем очень много увертки.
- Легкий комплект кошмаров (+4% вампирик-эффекта, +4% магической
защиты, +70% резиста к сну, +1 ловкости -1 выносливости), («НМл»). Не то
что бы этот сет был плох, просто остальные имеют куда более полезные
бонусы. Тем не менее, если цена НМ складывается ниже чем для любого
вышеописанного сета, то можно надеть и его.
По поводу оружия все куда проще: если бегали с ОЕ кинжалом тьмы или
крисом – оставляем его, если нет денег или сломали при заточке - дешево и
сердито берем
- Обычный предмет – Душегуб.
Если некуда девать деньги, или жизненно важно выпендриться – можно скрафтить
- Буря Наги,
СА по вкусу. Только имейте ввиду, что это оружие на любом сервере можно
по пальцам пересчитать, и по стоимости оно сопоставимо с
проатрибученным кинжалом S-грейда.
По поводу лука – на таких лвлах он не нужен, а посему целенаправленно
вкладываться в него смысла не вижу. Чу, слышу голос из задних рядов:
«Лук нужен против гномов». Хе-хе, а вы когда нибудь пробовали убить в
поле гнома из лука, да со щитом, да с запасом эдак в 200 ГЦП? Вот и не
надо – не тратьте свое и его время, эти 10-15 минут беготни с языком
через плечо можно потратить с куда большей пользой.
Так же настоятельно советую заиметь себе следующий девайс:
- Нож ада – Ментальный щит.
При касте на себя любого положительного заклинания имеет 50% шанс
положить на вас бафф «Ментальный щит». О пользе этого баффа в любых
условиях даже не вижу смысла рассказывать дополнительно.
О татуировках
Самыми лучшими и универсальными вариантами для нагибания являются
масонский знак на грудь (для мужика) или розочка на ягодицу (для
девочки). Как вы их сделаете – ваши проблемы, но даю гарантию, что
будете нагибать как молодой бох.
Если же целью ставится ускорение экспа или повышение живучести – послушайте пару общих советов:
Первое – для кача повышение силы дает больший прирост ДПС нежели
повышение ловкости, поэтому если намереваетесь повысить только один
параметр – ставьте +4 СИЛ.
Второе – Если только качаетесь, не бойтесь сильно резать выносливость.
Уменьшение запаса здоровья компенсируется повышением восстановления
жизни с помощью баффа «Ярость вампира».
Третье – ПвП и ПвЕ татуировки для АВ – это полные противоположности, но
ПвП-билд (урезающий силу в пользу выносливости и/или ловкости) не
советовал бы ставить раньше 80+.
Четвертое – не советую резать интеллект в пользу мудрости, не имея
хорошей проточки хекса. Дебафф магический, и снижение магической атаки
существенно ухудшит прохождение.
Новых скиллов на этих уровнях мало, но их значимость велика:
Скиллы
- Ослепляющий удар («блиндинг»).
Очень интересный скилл, ввиду сложности использования и сочетания
множества эффектов. Во-первых, дамажит, слабовато но все же. Во-вторых,
вне зависимости от успешности атаки вешает 15-секундный бафф, который
повышает скорость передвижения на 40. Конечно, это не так удобно как
«Рывок» Искателя сокровищ, но если удалось догнать и применить этот
скилл – дистанцию не сможет разорвать ни один класс. В-третьих, имеет
неплохой шанс развернуть цель спиной к вам. К сожалению, толку от этого
мало по следующим причинам – 1) Атака ментальная. 2) Не всегда удается
сразу среагировать на разворот цели. 3) Прицел не сбивается, поэтому
адекватный противник не будет стоять спиной больше доли секунды.
Возможен полусмертельный удар. Заточка:
Понижение стоимости.
Увеличение силы скилла.
Обе заточки унылы чуть более чем полностью, можно вообще не точить, но если неймется - на стоимость.
- Шаг из тени («шадоустеп», «ШС»).
Суть этого скилла в том, что АВ мгновенно телепортируется за спину
противника, одновременно сбивая ему прицел. Существенно облегчает жизнь в
бою с любым классом, поскольку позволяет избежать атаки и ударить
бекстабом точно в спину. Что зачастую оказывается решающим. Для многих
классов (особенно всяких магов) связка Шаг из тени – Удар в спину
оказывается смертельной. Единственный неприятный пункт – очень долгий
откат (1 минута 15 секунд). Вместо СП для изучения требует специальную
книжку, о способе добычи которой написано вот тут.
- Контрудар («контрстан»).
При уклонении от атаки противника в ближнем бою АВ имеет шанс его
оглушить, никаких кнопок нажимать при этом не надо. На звание
убер-скилла не тянет никаким местом, пусть даже несколько своих ПвП и
боев на олимпе я выиграл за счет него. От чего зависит шанс срабатывания
стана и его прохождение – знает только ImmortalGuard и Ncsoft. По
личным впечатлениям – вообще хрен пойми от чего он зависит, потому что
то он по полчаса не проходит на гнома 40+, который пытается тебя ударить
на воротах Диона, то два раза за минуту в стан встает ПВ 83+ в полном
эпик-сете (это при том, что ты сам 77 и эпики видел только на рынке).
Как и шадоустеп, учится из книжки.
Покачаемся...
Вплоть до 63 уровня можно не вылезать из Молитвенного некрополя, лучше с
хай-лвлным баффером оффпати, питомцем или вдвоем/втроем с кем-нибудь -
неплохо пополнит кошелек.
63-74: Разоренный замок - советую: нет настоек, мобы жутко станят. Запретные врата - нет настоек, выжигают ману. Лес неупокоенных - много экспы, есть настойки, мобы злые как милицейский кордон во время гей-парада. Логово Антараса – очень толстые мобы, группа обязательна, эксп хорош. Окрестности Годдарта - слабые мобы, экспы мало, есть настойки, куча конкурентов. Болото криков - экспы побольше, конкурентов меньше, слиться там – это как два пальца. Раскаленные топи – умереть сложнее, экспы мало, настойки есть. Башня дерзости – очень злые мобы, очень много экспы, группа обязательна. Стена Аргоса – толстые
сильные мобы со слабой защитой, настоек нет, отличный дроп,
рекомендуется дуо с баффером или соло с прокачанным питомцем.
74-76:
Адекватный вариант только один – Горячие источники.
Ввиду того, что близится 76-й уровень, и скоро придется делать квест на
3 профессию, мимо этого места пройти не удастся. Вообще, горячие
источники – это проклятие и благословение одновременно. Мобы станят там
со страшной силой, мои первые попытки покачаться там окончились
звездочками над головой и табличкой «В город». Однако выход экспы и
дропа там слишком хорош, что бы отказываться. Посему ищем в пати
баффера, достаем своего карманного покемона, выкручиваемся любым иным
способом – и вперед.
Раньше 75 делать квест на альянс смысла нет – убьетесь об мобов. С кем
делать альянс – разницы тоже нет, ибо хрен редьки не слаще. В Варке мобы
слабее, но там всегда куча народу, В Кетре об мобов милишник легко
обломает зубы. В идеале, следует собрать большую сильную группу, которая
пройдет по всей локации с огнем и мечом, быстро сделав вам квест, но
звучит слишком уж утопично. У меня к нубобафу был довесок из хорошо
прокачанного буйвола, поэтому трудностей на первом уровне альянса я не
испытывал, а вот второй… в общем, пришлось временно взять в рабство
хавку с +8 драк луком и в афк режиме набить нужное количество итемов.
В процессе выполнении собственно квеста на профессию главная трудность –
набивка 700 мобов. Само по себе это не сложно, просто очень долго, да и
вы там не один такой.
76-80 (Ghost Hunter).
Ghost Hunter. В звучании этих слов сливаются скрадывающая движения
темнота ночи и стремительный отблеск клинка, способность скрываться в
тени и совершать стремительный рывок к жертве. Короче, Призрачный
Охотник – это круто. Как шаолиньское кунг-фу. Беседу о философии боевого
стиля «Бесконечная весна» мы проведем как ни будь в другой раз, а пока
мы с восторгом смотрим на значок своего класса, наконец-то сменившего
цвет с зеленого на синий, радостно открываем комнату группы, видим набор
в 78-ю камалоку, заходим и… «76 лвл и без 150-пушки? Пшел отседова!»
Проклиная весь мир в целом и вон того дурака-ПЛа в частности, некоторые
приходят к мысли что нафиг все это надо, что делать, кто виноват, как же
похудеть наедаясь на ночь и отправляются уныло вкачивать саб за сабом,
разочаровавшись в Пути ниндзя. Поскольку судьба лузеров нас тут мало
волнует, разберемся обстоятельно, что же нам собственно надо, что бы
благополучно придти к успеху. Начнем, по традиции, с экипировки:
Шмотки
- Убийца ангелов («АС»).
Начиная с S-грейда, мы получаем возможность ставить в оружие и броню
камни стихий, значительно усиливая его мощь, однако смысл есть только в
четырех стихийных – огонь, вода, ветер и земля. На эти элементы можно
заточить ударные скиллы, получая отличный бонус в ПвП. Для ПвП разницы
что ставить нет, но поскольку качаться мы еще не закончили и закончим не
скоро, то оговорюсь сразу – не ставьте воду, аргументацию читаем ниже.
Кроме того, камни огня традиционно в полтора раза дешевле камней
ветра/земли. По поводу СА в АС на форумах идут жаркие битвы, я же в нем
вообще не вижу смысла – не дает оно ощутимой пользы, да и стоит чего-то.
Хотя дело хозяйское. Напихиваем камушков стихии по душе до 150 попугаев
и можно быть довольным.
Что касается брони, то многие продолжают носить А-сет. Да, этот вариант
имеет право на существование. Но это намного сложнее, ибо мобы в
высокоуровневых локациях будут пробивать весьма болезненно, да и ПвП за
спот будете умирать раньше, чем глазом моргнете. Посему, дабы сберечь
себе нервные клетки и время, советую обзавестись-таки сетом S-грейда:
- Доспех из драконьей кожи
(«+4% физ. атаки, +4% скорости атаки, увеличение лимита веса,
увеличение максимума МП, +1 силы +1 ловкости -2 выносливости»), («драк
сет»). Отсутствие сетовых резистов с лихвой компенсируется возможностью
установки в каждую деталь сета до 60 попугаев стихийного резиста, что
существенно облегчает и ПвП и ПвЕ (урон мобов можно сделать даже меньше
базового). Ниболее приоритетными являются резисты от тьмы и воды,
остальные два по вкусу, но рекомендовал бы огонь и землю – более
популярны. Редкая версия данного сета сделает из кого угодно бога ПвЕ.
Тем не менее, дольше 80-го уровня в нем задерживаться не советую –
бонусы для кинжальщика не самые полезные. Кстати смотрится на мужской
модельке он отвратительно.
Скиллы
- Смертоносный выпад («летал»).
Имеет немного больший skill power и шанс х2-критического удара, в
остальном же повторяет дедлик. По субъективным ощущениям, имеет
значительно более высокий шанс халф-кила нежели прочие абилки, но это
еще никто не доказал. Заточка:
Стоимость.
Стихийная атака.
Шанс (халф-кила).
Сила.
Сила в ПвП.
- Мудрость. Пассивка, повышает сопротивляемость к сну,удержанию и ментальным атакам. Скилл, который любим и ненавивдим. Заточка:
Повышение сопротивления к удержанию.
Повышение сопротивления к ментальным атакам.
Повышение к сопротивления к усыплению. – Рекомендую, во всяком транса я лично боюсь куда больше чем триков и хиро-грандеров.
- Блеф («блаф»).
Очень своеобразный контролящий скилл дагеров, совмещает в себе 3 не
зависящих друг от друга эффекта. Первое – сбитие прицела и текущего
действия. Второе – разворот спиной, как блиндинг. Третье – оглушение на 9
секунд. Вопреки расхожему на фришардах мнению, блаф – полностью
ментальный скилл, стан там тоже ментальный, из-за чего многие
кинжальщики раз в месяц проводят вудуистский ритуал кастрации того
корейского программиста, который это придумал. Ибо при наличии на цели
баффа «Ментальный щит» и без того не ахти какое прохождение становится
вообще призрачным, делая скилл практически не применимым ни в обычном
ПвП, ни на олимпиаде против мало-мальски подготовленного противника. Заточка:
Повышение шанса срабатывания скилла. Приоритет – высокий.
- Мастерство умений.
Есть небольшая вероятность, что при использовании умения оно будет
действовать в 2 раза дольше или откатится мгновенно. Скилл этот ругают
нещадно все кому не лень, в первую очередь – из-за чудовищно низкого
шанса срабатывания. Я его выучил на 77 уровне по ошибке, однако когда УЕ
висит минуту или мгновенно откатывается блаф – это приятно, как-то раз
убил глада 81+ благодаря тому, что мгновенно откатился блафф. Не
точится.
- Фокусировка мастерства умений.
Аура, увеличивает шанс срабатывания «Мастерства умений» в 10 раз.
Обычными смертными практически не применяется, на панельке держится для
красоты, однако согласно шпионским сведениям, на Теоне и прочих
заповедниках для радаромразей особо просвещенные умельцы составляют
скрипты для рейнджера, которые на долю секунды включают эту ауру при
применении особо важных скиллов (например, УЕ). Не точится.
- Сфокусировать смерть («ФД»).
Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30%
(абилкой – на 15%), снижает шанс крита с руки на 30%, увеличивает силу
крита в спину на 90% (абилкой на 45%), увеличивает шанс попадания
абилкой на 60%(!!!). Не даром говорят, что нож без ФД и нож под ФД –
абсолютно не сопоставимые по боевой мощи персонажи. Крит БСа под ФД –
это кошмар любого робника или лайтера, да и вообще сильно печалит кого
угодно, кроме разве что танка в УД. На экспе этот скилл используют не
все и не всегда, только когда в группе есть Менестрель и кто-то
удерживает моба лицом/мордой/тентаклями к себе – иначе вреда будет
больше чем пользы. Заточка:
Увеличение силы крита/абилки в бок.
Увеличение шанса смертельной атаки. – Рекомендуемая ветка заточки,
правда для меня всегда было загадкой, что именно понимают под
«смертельной атакой». Скорее всего – шанс халф-кила.
Приоритет – высокий.
- Сфокусировать силу («ФП»).
Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30%,
увеличивает силу крита в бок на 30% и на 60% - в спину. Для абилок те
же числа следует уменьшить в два раза. Кустарная копия ФД, на экспе
применяется чаще (особенно с одиночным кинжалом) поскольку не срезает
шанс критического удара, и имеет прибавку в бок (скрин-баги порой
выводят из себя, когда пытаешься определить, где на самом деле у
моба/рейд-босса находится спина). В ПвП практически не используется.
Заточка возможна, но не нужна.
- Убийство. Пассивка, увеличивает физическую атаку с кинжалом на 80 (в итоговые статы идет побольше), повышает шанс халф-кила на 4%. Заточка:
Повышение физической атаки с кинжалом.
Повышение шанса смертельной атаки. – Рекомендуется.
Приоритет – высокий.
- Контратака («КА»).
Весьма интересный по эффекту уникальный скилл АВ. В течение 10 секунд
контратакует любого, нанесшего персонажу урон с помощью физического
умения в ближнем бою. Именно контратакует, а не отражает урон, т.е.
наносимый этим скиллом дамаг прямо зависит от величины физ. атаки АВ и
физ. защиты его противника.
В качестве дополнительного бонуса – под УЕ можно увернуться от урона, но
при этом контратаковать цель. Не точится (но если добавят заточку на
время – прощу корейцам все прочие издевательства).
- Критическая рана («КВ»).
Дебафф, повышающий получаемый целью критический урон на 30%. Кидается
только с интимной дистанции, базовый шанс прохождения 100%, однако
поскольку скилл не точится – с ростом уровней становится погрустнее.
Ввиду очень быстрого каста и дешевизны по мане часто применяется и в
ПвП, и на каче.
- Дымовая завеса («поле»).
Фьюжен-скилл, в пределах действия поля в течение двух минут постоянно
обновляет на всех невраждебных объектах бафф, повышающий скорость бега,
уклонение и все тот же загадочный «шанс смертельной атаки». Кастуется
очень долго. Честно говоря, я не представляю, куда его можно
приспособить. Есть нехорошее подозрение что никуда , и 150 миллионов СП
(стоимость проучивания поля) лучше потратить на заточку. Не точится.
Где качаться
С появлением в нашем арсенале проточенных элементных абилок и 150-ножа
нам открывается доступ в такие локации, о которых ранее в плане
получаемого экспа можно было лишь мечтать. Схема экспинга там так же
принципиально отличается от того, что мы видели до сих пор. Суть дела в
том, что мобы в этих локациях отличаются огромным количеством ХП
(50-500к) и не менее огромной силой. 3-4 таких моба могут без проблем
поужинать зазевавшийся или плохо подогнано группой. Поэтому убивать их
следует очень быстро, что с их жирностью представляется не самой простой
задачей даже для таких божеств ПвЕ как дестроеры или тиранты. И тут-то
нас выручает то, о чем много говорилось, но до второй профессии редко
использовалось – халф-кил (иногда его называют леталом). Вне зависимости
от того сколько ХП у моба – сто или миллион, он всегда снимет половину
остатка. До сих пор мы хоть и встречались с толстыми мобами, но толком
не могли развернуться, ввиду того что просто не хватало маны (даже при
наличии в пати речарджера). На высоких уровнях эта проблема решается
наличием Виртуоза («свм»), Жреца Евы/Шиллен («ева», «шилка») с
проученным Обретением маны («МГ»), Инквизитора с ОЕ-рапирой с
фокусировкой, а так же грамотным использованием триггера «Мастерство
владения кинжалом». Суть кача леталами предельно проста – лупим моба с
руки, пока не повесится триггер от себя или Инквизитора, как только
увидели его на себе – быстро разряжаем по мобу летал и дедлик, если
успеваете за время триггера – то и не один раз. Повторять процедуру до
потребного результата. Лучше, что бы в это время кто-то толстый и
бронированный держал моба на себе – при таком экспе как правило
используется ФД.
Локации подходящие под эксп леталами: Остров Ада (все зоны).
Все мобы имеют темный атрибут атаки, очень агрессивны, до безобразия
жирные и многие из них магией лупят так, что караул кричи. Подробнее об
Острове Ада можно прочитать в соответствующем разделе.
Пещера гигантов (споты с неагрессивными гигантами). Рай для
кинжальщиков, не иначе. Мобы не агрессивны, не социальны, очень толстые и
дают много экспы. У всех мобов водный атрибут атаки и мощный резист к
воде. Однако есть два момента, омрачающих ситуацию. Во-первых,
блуждающие мобы Леогулы – шляются по локации, высматривают посторонних, а
если видят нас – издают вопль, от которого окружающие гиганты
моментально сбрасывают кататонию и кидаются всей толпой. К счастью,
убить их можно очень быстро. Во-вторых, дроп адены там ну очень убогий
(4-7к аденок на человека в группе из 9 человек) – и это с богопротивным
руоффовским премиум-аккаунтом. Однако истинные ниндзя должны иметь более
обширные доходы, нежели подбирать монетки из убитого цифрового зверья.
Семя Уничтожения. Локация на континенте Грация, которую нам дали в
апдейте "Фрея". Заявлены сильно завышенные статы у мобов, вкусный дроп и
обильный эксп. Главная подлость в том, что раньше 83 там делать нечего -