Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Гайды классов Lineage 2 [24]
Гайды по РБ Lineage 2 [9]
Юзербары Lineage 2 [1]
Баги секреты Lineage 2 [4]
Поиск
Статистика

Главная » Статьи » Lineage 2 » Гайды классов Lineage 2

Гайд по Abyss Walker/Странник бездны (АВ)
La2guru.com - источник

Изображение

Странник бездны (далее - АВ) – это развившийся из Темного воина боец ближнего боя специализирующийся на владении кинжалом. Это оружие не блещет высокой атакой, но обладает очень высокой скоростью атакой и самым высоким шансом критического урона в игре, что в сочетании с уникальными боевыми умениями делает АВ страшным противников почти для любого класса.
Базовые статы:
Сила - 41. Влияет на урон при обычной атаке ближнего боя. Темные эльфы-бойцы имеют самый высокий показатель силы в игре, однако учитывая низкую атаку кинжалов, особого значения для АВ не имеет.
Ловкость - 34. Влияет на скорость перемещения, скорость атаки, меткость и уклонение - это пожалуй ключевой для любого кинжальщика параметр. Тут темные на втором месте после светлых собратьев.
Выносливость – 32. Влияет на количество здоровья и сопротивляемость физическим отрицательным эффектам (оглушение, отравление, кровотечение, разоружение, физическое удержание). Больное место для всех темных, но для АВ особенно – ибо этот показатель чрезвычайно низок, что создает определенные сложности в ближнем бою со станящими классами.
Интеллект - 25. Влияет на магическую атаку. Самый высокий показатель среди бойцов всех рас, и это бывает полезно – магических умений у АВ много, и некоторые из них даже полезны.
Мудрость - 12. Определяет скорость чтения заклинаний и шанс магического крита. Относительно высокий показатель, полезен по причинам описанным выше.
Дух - 26. Определяет магическую защиту, сопротивляемость магическим отрицательным эффектам (страх, паралич, сон, магическое удержание, проклятия, эффекты Вихрей) и ментальным атакам, а так же запас маны. Низкий показатель, и еще не раз захочется что бы это параметр был побольше.
Достоинства:
- наибольший разгон критического урона в игре.
- легок в раскачке из-за наличия ослабляющих проклятий, высокой силы и ловкости.
- Не попсовый класс.
- Темные эльфы – это темная сторона Силы. Джедаи отстой, ситхи рулят.
- Фраза «И тут я получаю бекстаб от АВ…» имеет лишь одно продолжение.
Недостатки:
- Чрезвычайно низкий показатель выносливости делает АВ очень уязвимым к физическим дебаффам.
- Запас здоровья настолько мал, что не всегда ясно жив ты или мертв.
- На низких уровнях слаб в ПвП.
- Не имеет нормальных скиллов контроля.
- Очень требователен к качеству Интернета и компьютера. Даже криворукий нуб на отличной машине победит лагающего как мочалка в форточке виртуоза.
И так, персонаж создан. Вне зависимости от того кого вы избрали – томную красавицу в выдающимися формами или сурового темного воина с презрительным взглядом – перед вами долгий путь, и тешу себя надеждой, что мои подсказки вам его немного облегчат.

1-19 (темный воин) Не будем описывать этот быстрый этап)



20-39 (Ассасин).

Изображение

Первая профессия получена, теперь вы Ассасин. Круто звучит, правда? На деле это означает, что преодолена лишь первая ступень, а потому следует быстренько собрать всю накопленную адену и отправляться в оружейную лавку Гирана – за обновкой.


Эксп:
Если неделя позволяет – регистрируемся в катакомбы, нет – следуем по годами проверенной цепочке: Равнины Диона – Укрепление партизан – Земля казненных – Долина смерти.

Начиная с 35-го уровня можно начинать выполнять квесты на марки для второй профессии (первая, вторая, третья), однако если по каким-либо причинам в кошельке завалялось 3кк – можно пройти альтернативный платный квест (тыц). Сложностей ни там, ни там нет никаких, разница только в затраченном времени.
40-51 (генин).

Изображение

Сдали профессию, ура. Уже стоя перед Великим мастером начинаем подсчитывать финансы: несколько сот тысяч за академию, немного с проданных ресурсов, АА и алмазов иных миров, немного просто дропом… итого должно получиться что-то в районе 1кк или чуть меньше. Конечно не бог весть какое богатство, но на минимальный набор шмоток хватит, и посему опять топаем в Гиран.Шмотки

Изображение - Обычный предмет - Кристальный кинжал. Дешевое оружие, каковое я уже в первые часы экспа окрестил мысленно «соскожорка». Берем его, если не хочется/не возможно тратиться на более дорогостоящие варианты.
Изображение- Кинжал тьмы – Фокусировка. Некогда это был единственный адекватный вариант Ц-грейдовой экипировки для кинжальщиков. Из плюсов – имеет СА с самым высоким крит-рейтом среди кинжалов вообще, главный минус – это Ц-грейд. Впрочем, на развитых серверах не сложно купить такой ножик зачарованный эдак на +10 – с этой пушкой можно спокойно качаться до 76, но выложить придется не один и не два десятка миллионов.
С оружием разобрались, теперь к броне.
Изображение - Латный кожаный доспех (+4 сил, -1вын, далее - ПЛ). На мой взгляд, единственный нормальный вариант для ножа (да и вообще любого физ. дамагера), особенно для АВ с его максимально высокой физ. атакой, однако тем не менее некоторые индивиды бегают в теке/дрейке. ПЛ +6 – наилучший выбор для экспа до 61+, однако в пвп за спот с ростом уровня становится не слишком хорош – низкие показатели защиты дают о себе знать.
Бижутерия так же сгодится любая обычная – сейчас это не принципиально.


Если вы не блондинка (в чем сильно сомневаюсь, ибо девушки в ла2 большая редкость) – с шопингом управитесь за несколько минут. Впереди ждет куда более интересный аспект: скиллы.





По поводу экспа

С 40 по 53 сидел безвылазно в катакомбах возле гавани Гирана (с ростом уровня забуриваясь все дальше), наведываясь на поверхность только за НПЦ-баффом и свежей партией сосок – манорил и бил АА. Для тех же кто нуждается в экспе больше чем в деньгах, существуют по возрастанию следующие локации:
1) Остров Аллигаторов – мобов много, экспы много, настойки есть, ляпота короче.
2) Равнины славы – геноциду подвергаются толпы каких-то непонятных козлобаранов.
3) Лес разбойников (юг) – форморы и людоеды хотя и х1 однако стоят густо и скудный % с одного моба компенсируется количеством невинноубиенных. Дроп средненький, настойки есть.
4) Лест разбойников (север) – какие то неведомые зверушки похожие не то на львов не то на шавок. В любом случае, эта локация предпочтительна, поскольку мобы имеют слабость к мили-атаке. Настойки тоже есть.
5) Волшебная долина (нижний уровень) - сам туда при прокачке своего АВшки не заглядывал, но по свидетельствам очевидцев локация с отменным экспом/дропом, хотя и без настоек.

Уровни 52-60 (чунин).

Уменьшено на 83% (847 x 494) - Нажмите для увеличенияИзображение


Взят 52 уровень, теперь вам доступна экипировка Б-грейда. К вопросу «что одеть?» следует подойти с щепетильностью девушки, отправляющейся в клуб.

Шмотки

Изображение - Крис – Фокусировка. Великолепное ПвЕ-оружие, даже при безопасной точке с ним можно протянуть до 76-го уровня, однако оверэнчат все-таки советую сделать. Сам был счастливым обладателем криса +7 (заточился с первого раза), который впоследствии был благополучно сломан при заточке на +8. Отсюда правило – при ОЕ главное вовремя остановиться.
Изображение - Кинжал тьмы – Фокусировка (ОЕ не ниже +8). Дорогостоящий девайс, встречается только на развитых серверах. По DPS ощутимо превосходит крис с аналогичным показателем атаки за счет более высокого шанса крита, однако на удар потребляет 3 соски вместо одной – в город летать запаритесь.
Изображение - Обычный предмет – Кинжал демона. Не советую вообще говоря, только если совсем туго. Единственной положительной чертой является наиболее высокий показатель атаки.
Изображение- Латный кожаный доспех (все детали +6). Как уже говорилось, лучший сет для прокачки, однако цена его нарабатывается совершенно непредсказуемо, и обратно пропорциональна степени развития сервера (EU/NA серверы не в счет).
Изображение - Легкий доспех зубея (+4 уклонения). Стоит взять только если ПЛ +6 выходит значительно дороже, а в не заточенном сете защиты не хватает. Следует правда иметь ввиду, что +4 уклонения – это не столь шикарный бонус на таких уровнях, что бы ради него жертвовать ДПСом.
Изображение Изображение - Обычный предмет – Легкий доспех рока/синего волка. Легкая броня для «тяжелых» случаев. Из плюсов только высокая защита и стильный вид думе.

В плане скиллов мы получаем несколько новых, старые продолжают развиваться.Скиллы

Изображение - Смертельный укол («МС»). Селф-бафф короткого действия, на 20% увеличивает шанс критического удара скиллом (шанс халф-кила и прохождение скиллов не увеличивает). Отменная вещь, обязательно в ПвП, частно используется и в ПвЕ.
Заточка:
Шанс – дополнительно увеличивает шанс критического удара абилкой, максимально до 30%.
Время – Увеличивает время действия, и так же повышает шанс критического удара, но эффект гораздо слабее чем при точке на шанс.

Приоритет - средний.
- Разорвать оковы («эскейп») – Снимает эффект удержания физического типа (Арест, Кандалы, Пленение тени). Любые мало-мальски точенные дебаффы снимаются раз в столетие, сам скилл не точится.
- Искушение («люр»). Выманивает моба не вызывая агрессии других мобов, социальных к нему. Основное его применение – вытащить мобов отвечающих за респаун в Лабиринте Бездны. Так же иногда пригождается при разгребании кучно появившихся агромобов.

Кач

Безусловно, лучшей локацией является Ледяной лабиринт – слабые мобы, неплохой выход опыта, есть привязанный к локации доходный квест, падают настойки. Отсюда проистекает главный минус – очень много конкурентов. Нашей приоритетной целью являются горгульи а с повышением уровня – йети. У этих мобов есть редчайшее свойство – слабость к атаке кинжалом.
Если есть баффер офф-пати и или питомец – можно отправиться на кладбище Симметрии (там нет настоек) и постепенно продвигаться от западной части к восточной или же на верхний уровень Волшебной долины. Те же условия наблюдаются в восточных окрестностях Разоренного замка (там, где обретаются разные зомби, деревья и гусеницы).
Есть и такой вариант как Забытые равнины – некогда популярнейшая локация сейчас почти забыта (простоте за каламбур). Нужно лишь быть осторожными с тиграми – они сильно станят.

На этих уровнях появляется смысл использовать при прокачке питомца – это такие мелкие (и не очень) зверушки, которые призываются с помощью специальных предметов, дохнут с пары подач, жрут как термиты, отнимают часть экспы и радуют глаз. Ну, еще умеют делать кое-что полезное, если их прокачать до 55 уровня и бесплатно улучшить у пет-менеджера в любом городе. Для кинжальщиков я рассматриваю 3 подходящих варианта:


Уровни 61-75 (дзёнин)

Изображение


Ээээ, кто здесь? А это вы? Что, до сих пор не сделали рерол в берсеркера и полны решимости продолжить путь ниндзя до победного конца? Отлично, добро пожаловать в Ад.

Шмотки

По поводу экипировки А-грейда холивар идет уже не первый год, и думаю, еще столько же будет идти. От себя скажу, что на упор следует ставить на наносимый ДПС ибо задача как можно быстрее раскачаться.
Изображение - Легкий комплект кристалла тьмы (+1 силы, -1 выносливости, +4% силы/скорости атаки, +50% резиста к параличу), («ДКл»). Недорогой old school-сет для фанатов Gustavs’a и GA1, а так же любителей быстрого экспа. Редкие версии данного сета входят в олимпиадные наборы элитных ножей – в них они выходят против парализящих камаэлей.
Изображение - Легкий комплект величия (+1 ловкости, -1 выносливости, увеличение лимита веса, +8% атаки с луком, +50% резиста к оглушению, увеличение максимыма МП), («МЖл»). Общепризнанный ПвП-сет, но для АВ для ношения на А-грейде собирать не советовал бы. Почему? Да потому что толку от него ноль. Те, кого можно убить в бою за спот в МЖ упадут и в любом другом сете, а 50% шок-резиста для АВ, у которого тот параметр сам по себе стремится к нулю (особенно с ПвЕ-татуировками), погоды не сделает. Тем не менее, при наличии редких частей является необходимым олимпиадным сетом против любых станоюзеров. Главный недостаток – нельзя поставить защитный атрибут.
Изображение - Тяжелый комплект таллума (+2 силы, -2 выносливости, +8% скорости атаки, повышение лимита веса, +70% резиста к кровотечению и яду), («ТМх»). Сет с максимальным ДПС-ом в игре и этим все сказано. Скажу честно, когда я на 76-м лвле продал МЖл и переоделся временно в ТМх (который делал для сабы) то очень, очень долго плевался, что сразу не сделал себе его, а потратил уйму сил и ресурсов на МЖ. Недостатка у него два: во-первых, это А-грейд. Во-вторых, это тяжелая броня, т.е. с ним мы теряем очень много увертки.
- Легкий комплект кошмаров (+4% вампирик-эффекта, +4% магической защиты, +70% резиста к сну, +1 ловкости -1 выносливости), («НМл»). Не то что бы этот сет был плох, просто остальные имеют куда более полезные бонусы. Тем не менее, если цена НМ складывается ниже чем для любого вышеописанного сета, то можно надеть и его.
По поводу оружия все куда проще: если бегали с ОЕ кинжалом тьмы или крисом – оставляем его, если нет денег или сломали при заточке - дешево и сердито берем
Изображение - Обычный предмет – Душегуб.
Если некуда девать деньги, или жизненно важно выпендриться – можно скрафтить
Изображение- Буря Наги, СА по вкусу. Только имейте ввиду, что это оружие на любом сервере можно по пальцам пересчитать, и по стоимости оно сопоставимо с проатрибученным кинжалом S-грейда.
По поводу лука – на таких лвлах он не нужен, а посему целенаправленно вкладываться в него смысла не вижу. Чу, слышу голос из задних рядов: «Лук нужен против гномов». Хе-хе, а вы когда нибудь пробовали убить в поле гнома из лука, да со щитом, да с запасом эдак в 200 ГЦП? Вот и не надо – не тратьте свое и его время, эти 10-15 минут беготни с языком через плечо можно потратить с куда большей пользой.
Так же настоятельно советую заиметь себе следующий девайс:
- Нож ада – Ментальный щит. При касте на себя любого положительного заклинания имеет 50% шанс положить на вас бафф «Ментальный щит». О пользе этого баффа в любых условиях даже не вижу смысла рассказывать дополнительно.

О татуировках
Самыми лучшими и универсальными вариантами для нагибания являются масонский знак на грудь (для мужика) или розочка на ягодицу (для девочки). Как вы их сделаете – ваши проблемы, но даю гарантию, что будете нагибать как молодой бох.
Если же целью ставится ускорение экспа или повышение живучести – послушайте пару общих советов:
Первое – для кача повышение силы дает больший прирост ДПС нежели повышение ловкости, поэтому если намереваетесь повысить только один параметр – ставьте +4 СИЛ.
Второе – Если только качаетесь, не бойтесь сильно резать выносливость. Уменьшение запаса здоровья компенсируется повышением восстановления жизни с помощью баффа «Ярость вампира».
Третье – ПвП и ПвЕ татуировки для АВ – это полные противоположности, но ПвП-билд (урезающий силу в пользу выносливости и/или ловкости) не советовал бы ставить раньше 80+.
Четвертое – не советую резать интеллект в пользу мудрости, не имея хорошей проточки хекса. Дебафф магический, и снижение магической атаки существенно ухудшит прохождение.

Новых скиллов на этих уровнях мало, но их значимость велика:

Скиллы

Изображение - Ослепляющий удар («блиндинг»). Очень интересный скилл, ввиду сложности использования и сочетания множества эффектов. Во-первых, дамажит, слабовато но все же. Во-вторых, вне зависимости от успешности атаки вешает 15-секундный бафф, который повышает скорость передвижения на 40. Конечно, это не так удобно как «Рывок» Искателя сокровищ, но если удалось догнать и применить этот скилл – дистанцию не сможет разорвать ни один класс. В-третьих, имеет неплохой шанс развернуть цель спиной к вам. К сожалению, толку от этого мало по следующим причинам – 1) Атака ментальная. 2) Не всегда удается сразу среагировать на разворот цели. 3) Прицел не сбивается, поэтому адекватный противник не будет стоять спиной больше доли секунды. Возможен полусмертельный удар.
Заточка:
Понижение стоимости.
Увеличение силы скилла.
Обе заточки унылы чуть более чем полностью, можно вообще не точить, но если неймется - на стоимость.
Изображение - Шаг из тени («шадоустеп», «ШС»). Суть этого скилла в том, что АВ мгновенно телепортируется за спину противника, одновременно сбивая ему прицел. Существенно облегчает жизнь в бою с любым классом, поскольку позволяет избежать атаки и ударить бекстабом точно в спину. Что зачастую оказывается решающим. Для многих классов (особенно всяких магов) связка Шаг из тени – Удар в спину оказывается смертельной. Единственный неприятный пункт – очень долгий откат (1 минута 15 секунд). Вместо СП для изучения требует специальную книжку, о способе добычи которой написано вот тут.
Изображение - Контрудар («контрстан»). При уклонении от атаки противника в ближнем бою АВ имеет шанс его оглушить, никаких кнопок нажимать при этом не надо. На звание убер-скилла не тянет никаким местом, пусть даже несколько своих ПвП и боев на олимпе я выиграл за счет него. От чего зависит шанс срабатывания стана и его прохождение – знает только ImmortalGuard и Ncsoft. По личным впечатлениям – вообще хрен пойми от чего он зависит, потому что то он по полчаса не проходит на гнома 40+, который пытается тебя ударить на воротах Диона, то два раза за минуту в стан встает ПВ 83+ в полном эпик-сете (это при том, что ты сам 77 и эпики видел только на рынке). Как и шадоустеп, учится из книжки.


Покачаемся...

Вплоть до 63 уровня можно не вылезать из Молитвенного некрополя, лучше с хай-лвлным баффером оффпати, питомцем или вдвоем/втроем с кем-нибудь - неплохо пополнит кошелек.
63-74:
Разоренный замок - советую: нет настоек, мобы жутко станят.
Запретные врата - нет настоек, выжигают ману.
Лес неупокоенных - много экспы, есть настойки, мобы злые как милицейский кордон во время гей-парада.
Логово Антараса – очень толстые мобы, группа обязательна, эксп хорош.
Окрестности Годдарта - слабые мобы, экспы мало, есть настойки, куча конкурентов.
Болото криков - экспы побольше, конкурентов меньше, слиться там – это как два пальца.
Раскаленные топи – умереть сложнее, экспы мало, настойки есть.
Башня дерзости – очень злые мобы, очень много экспы, группа обязательна.
Стена Аргоса – толстые сильные мобы со слабой защитой, настоек нет, отличный дроп, рекомендуется дуо с баффером или соло с прокачанным питомцем.
74-76:
Адекватный вариант только один – Горячие источники. Ввиду того, что близится 76-й уровень, и скоро придется делать квест на 3 профессию, мимо этого места пройти не удастся. Вообще, горячие источники – это проклятие и благословение одновременно. Мобы станят там со страшной силой, мои первые попытки покачаться там окончились звездочками над головой и табличкой «В город». Однако выход экспы и дропа там слишком хорош, что бы отказываться. Посему ищем в пати баффера, достаем своего карманного покемона, выкручиваемся любым иным способом – и вперед.


Раньше 75 делать квест на альянс смысла нет – убьетесь об мобов. С кем делать альянс – разницы тоже нет, ибо хрен редьки не слаще. В Варке мобы слабее, но там всегда куча народу, В Кетре об мобов милишник легко обломает зубы. В идеале, следует собрать большую сильную группу, которая пройдет по всей локации с огнем и мечом, быстро сделав вам квест, но звучит слишком уж утопично. У меня к нубобафу был довесок из хорошо прокачанного буйвола, поэтому трудностей на первом уровне альянса я не испытывал, а вот второй… в общем, пришлось временно взять в рабство хавку с +8 драк луком и в афк режиме набить нужное количество итемов.
В процессе выполнении собственно квеста на профессию главная трудность – набивка 700 мобов. Само по себе это не сложно, просто очень долго, да и вы там не один такой.


76-80 (Ghost Hunter).

Изображение


Ghost Hunter. В звучании этих слов сливаются скрадывающая движения темнота ночи и стремительный отблеск клинка, способность скрываться в тени и совершать стремительный рывок к жертве. Короче, Призрачный Охотник – это круто. Как шаолиньское кунг-фу. Беседу о философии боевого стиля «Бесконечная весна» мы проведем как ни будь в другой раз, а пока мы с восторгом смотрим на значок своего класса, наконец-то сменившего цвет с зеленого на синий, радостно открываем комнату группы, видим набор в 78-ю камалоку, заходим и… «76 лвл и без 150-пушки? Пшел отседова!» Проклиная весь мир в целом и вон того дурака-ПЛа в частности, некоторые приходят к мысли что нафиг все это надо, что делать, кто виноват, как же похудеть наедаясь на ночь и отправляются уныло вкачивать саб за сабом, разочаровавшись в Пути ниндзя. Поскольку судьба лузеров нас тут мало волнует, разберемся обстоятельно, что же нам собственно надо, что бы благополучно придти к успеху. Начнем, по традиции, с экипировки:

Шмотки

Изображение - Убийца ангелов («АС»). Начиная с S-грейда, мы получаем возможность ставить в оружие и броню камни стихий, значительно усиливая его мощь, однако смысл есть только в четырех стихийных – огонь, вода, ветер и земля. На эти элементы можно заточить ударные скиллы, получая отличный бонус в ПвП. Для ПвП разницы что ставить нет, но поскольку качаться мы еще не закончили и закончим не скоро, то оговорюсь сразу – не ставьте воду, аргументацию читаем ниже. Кроме того, камни огня традиционно в полтора раза дешевле камней ветра/земли. По поводу СА в АС на форумах идут жаркие битвы, я же в нем вообще не вижу смысла – не дает оно ощутимой пользы, да и стоит чего-то. Хотя дело хозяйское. Напихиваем камушков стихии по душе до 150 попугаев и можно быть довольным.
Что касается брони, то многие продолжают носить А-сет. Да, этот вариант имеет право на существование. Но это намного сложнее, ибо мобы в высокоуровневых локациях будут пробивать весьма болезненно, да и ПвП за спот будете умирать раньше, чем глазом моргнете. Посему, дабы сберечь себе нервные клетки и время, советую обзавестись-таки сетом S-грейда:
Изображение - Доспех из драконьей кожи («+4% физ. атаки, +4% скорости атаки, увеличение лимита веса, увеличение максимума МП, +1 силы +1 ловкости -2 выносливости»), («драк сет»). Отсутствие сетовых резистов с лихвой компенсируется возможностью установки в каждую деталь сета до 60 попугаев стихийного резиста, что существенно облегчает и ПвП и ПвЕ (урон мобов можно сделать даже меньше базового). Ниболее приоритетными являются резисты от тьмы и воды, остальные два по вкусу, но рекомендовал бы огонь и землю – более популярны. Редкая версия данного сета сделает из кого угодно бога ПвЕ. Тем не менее, дольше 80-го уровня в нем задерживаться не советую – бонусы для кинжальщика не самые полезные. Кстати смотрится на мужской модельке он отвратительно.

Скиллы

Изображение - Смертоносный выпад («летал»). Имеет немного больший skill power и шанс х2-критического удара, в остальном же повторяет дедлик. По субъективным ощущениям, имеет значительно более высокий шанс халф-кила нежели прочие абилки, но это еще никто не доказал.
Заточка:
Стоимость.
Стихийная атака.
Шанс (халф-кила).
Сила.
Сила в ПвП.
Изображение - Мудрость. Пассивка, повышает сопротивляемость к сну,удержанию и ментальным атакам. Скилл, который любим и ненавивдим.
Заточка:
Повышение сопротивления к удержанию.
Повышение сопротивления к ментальным атакам.
Повышение к сопротивления к усыплению. – Рекомендую, во всяком транса я лично боюсь куда больше чем триков и хиро-грандеров.
Изображение - Блеф («блаф»). Очень своеобразный контролящий скилл дагеров, совмещает в себе 3 не зависящих друг от друга эффекта. Первое – сбитие прицела и текущего действия. Второе – разворот спиной, как блиндинг. Третье – оглушение на 9 секунд. Вопреки расхожему на фришардах мнению, блаф – полностью ментальный скилл, стан там тоже ментальный, из-за чего многие кинжальщики раз в месяц проводят вудуистский ритуал кастрации того корейского программиста, который это придумал. Ибо при наличии на цели баффа «Ментальный щит» и без того не ахти какое прохождение становится вообще призрачным, делая скилл практически не применимым ни в обычном ПвП, ни на олимпиаде против мало-мальски подготовленного противника.
Заточка:
Повышение шанса срабатывания скилла.
Приоритетвысокий.
Изображение- Мастерство умений. Есть небольшая вероятность, что при использовании умения оно будет действовать в 2 раза дольше или откатится мгновенно. Скилл этот ругают нещадно все кому не лень, в первую очередь – из-за чудовищно низкого шанса срабатывания. Я его выучил на 77 уровне по ошибке, однако когда УЕ висит минуту или мгновенно откатывается блаф – это приятно, как-то раз убил глада 81+ благодаря тому, что мгновенно откатился блафф. Не точится.
Изображение - Фокусировка мастерства умений. Аура, увеличивает шанс срабатывания «Мастерства умений» в 10 раз. Обычными смертными практически не применяется, на панельке держится для красоты, однако согласно шпионским сведениям, на Теоне и прочих заповедниках для радаромразей особо просвещенные умельцы составляют скрипты для рейнджера, которые на долю секунды включают эту ауру при применении особо важных скиллов (например, УЕ). Не точится.
Изображение - Сфокусировать смерть («ФД»). Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30% (абилкой – на 15%), снижает шанс крита с руки на 30%, увеличивает силу крита в спину на 90% (абилкой на 45%), увеличивает шанс попадания абилкой на 60%(!!!). Не даром говорят, что нож без ФД и нож под ФД – абсолютно не сопоставимые по боевой мощи персонажи. Крит БСа под ФД – это кошмар любого робника или лайтера, да и вообще сильно печалит кого угодно, кроме разве что танка в УД. На экспе этот скилл используют не все и не всегда, только когда в группе есть Менестрель и кто-то удерживает моба лицом/мордой/тентаклями к себе – иначе вреда будет больше чем пользы.
Заточка:
Увеличение силы крита/абилки в бок.
Увеличение шанса смертельной атаки. – Рекомендуемая ветка заточки, правда для меня всегда было загадкой, что именно понимают под «смертельной атакой». Скорее всего – шанс халф-кила.

Приоритетвысокий.
Изображение - Сфокусировать силу («ФП»). Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30%, увеличивает силу крита в бок на 30% и на 60% - в спину. Для абилок те же числа следует уменьшить в два раза. Кустарная копия ФД, на экспе применяется чаще (особенно с одиночным кинжалом) поскольку не срезает шанс критического удара, и имеет прибавку в бок (скрин-баги порой выводят из себя, когда пытаешься определить, где на самом деле у моба/рейд-босса находится спина). В ПвП практически не используется. Заточка возможна, но не нужна.
Изображение - Убийство. Пассивка, увеличивает физическую атаку с кинжалом на 80 (в итоговые статы идет побольше), повышает шанс халф-кила на 4%.
Заточка:
Повышение физической атаки с кинжалом.
Повышение шанса смертельной атаки. – Рекомендуется.

Приоритетвысокий.
Изображение- Контратака («КА»). Весьма интересный по эффекту уникальный скилл АВ. В течение 10 секунд контратакует любого, нанесшего персонажу урон с помощью физического умения в ближнем бою. Именно контратакует, а не отражает урон, т.е. наносимый этим скиллом дамаг прямо зависит от величины физ. атаки АВ и физ. защиты его противника.
В качестве дополнительного бонуса – под УЕ можно увернуться от урона, но при этом контратаковать цель. Не точится (но если добавят заточку на время – прощу корейцам все прочие издевательства).
Изображение - Критическая рана («КВ»). Дебафф, повышающий получаемый целью критический урон на 30%. Кидается только с интимной дистанции, базовый шанс прохождения 100%, однако поскольку скилл не точится – с ростом уровней становится погрустнее. Ввиду очень быстрого каста и дешевизны по мане часто применяется и в ПвП, и на каче.
- Дымовая завеса («поле»). Фьюжен-скилл, в пределах действия поля в течение двух минут постоянно обновляет на всех невраждебных объектах бафф, повышающий скорость бега, уклонение и все тот же загадочный «шанс смертельной атаки». Кастуется очень долго. Честно говоря, я не представляю, куда его можно приспособить. Есть нехорошее подозрение что никуда , и 150 миллионов СП (стоимость проучивания поля) лучше потратить на заточку. Не точится.

Где качаться

С появлением в нашем арсенале проточенных элементных абилок и 150-ножа нам открывается доступ в такие локации, о которых ранее в плане получаемого экспа можно было лишь мечтать. Схема экспинга там так же принципиально отличается от того, что мы видели до сих пор. Суть дела в том, что мобы в этих локациях отличаются огромным количеством ХП (50-500к) и не менее огромной силой. 3-4 таких моба могут без проблем поужинать зазевавшийся или плохо подогнано группой. Поэтому убивать их следует очень быстро, что с их жирностью представляется не самой простой задачей даже для таких божеств ПвЕ как дестроеры или тиранты. И тут-то нас выручает то, о чем много говорилось, но до второй профессии редко использовалось – халф-кил (иногда его называют леталом). Вне зависимости от того сколько ХП у моба – сто или миллион, он всегда снимет половину остатка. До сих пор мы хоть и встречались с толстыми мобами, но толком не могли развернуться, ввиду того что просто не хватало маны (даже при наличии в пати речарджера). На высоких уровнях эта проблема решается наличием Виртуоза («свм»), Жреца Евы/Шиллен («ева», «шилка») с проученным Обретением маны («МГ»), Инквизитора с ОЕ-рапирой с фокусировкой, а так же грамотным использованием триггера «Мастерство владения кинжалом». Суть кача леталами предельно проста – лупим моба с руки, пока не повесится триггер от себя или Инквизитора, как только увидели его на себе – быстро разряжаем по мобу летал и дедлик, если успеваете за время триггера – то и не один раз. Повторять процедуру до потребного результата. Лучше, что бы в это время кто-то толстый и бронированный держал моба на себе – при таком экспе как правило используется ФД.


Локации подходящие под эксп леталами:
Остров Ада (все зоны). Все мобы имеют темный атрибут атаки, очень агрессивны, до безобразия жирные и многие из них магией лупят так, что караул кричи. Подробнее об Острове Ада можно прочитать в соответствующем разделе.
Пещера гигантов (споты с неагрессивными гигантами). Рай для кинжальщиков, не иначе. Мобы не агрессивны, не социальны, очень толстые и дают много экспы. У всех мобов водный атрибут атаки и мощный резист к воде. Однако есть два момента, омрачающих ситуацию. Во-первых, блуждающие мобы Леогулы – шляются по локации, высматривают посторонних, а если видят нас – издают вопль, от которого окружающие гиганты моментально сбрасывают кататонию и кидаются всей толпой. К счастью, убить их можно очень быстро. Во-вторых, дроп адены там ну очень убогий (4-7к аденок на человека в группе из 9 человек) – и это с богопротивным руоффовским премиум-аккаунтом. Однако истинные ниндзя должны иметь более обширные доходы, нежели подбирать монетки из убитого цифрового зверья.
Семя Уничтожения. Локация на континенте Грация, которую нам дали в апдейте "Фрея". Заявлены сильно завышенные статы у мобов, вкусный дроп и обильный эксп. Главная подлость в том, что раньше 83 там делать нечего -
Категория: Гайды классов Lineage 2 | Добавил: Administrator (14.11.2010)
Просмотров: 16448 | Комментарии: 6 | Рейтинг: 3.2/12
Всего комментариев: 6
6 вито  
0
тату себе каждый сам выбирает. на некторых серверах вообще на стр ставить надо, так как там от стр сила абилок зависит. Так что под свой стиль игры

5 Дмитрий  
0
а так гайд норм

4 Дмитрий  
0
лажа а не тату. вот ровное тату.CON+4 STR-4.DEX+4 STR-4.WIN+4 INT-4.!!!WIN для касты!!!

3 Administrator  
0
тату +5 декс - 5 стр и +4 кон - 5 стр

2 Юра  
0
какие тат у нада на ав и баф? на почту письмецо плз

1 dimax  
1
офигенный гайд, спасибо

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта
Наш опрос
Какие хроники предпочитаете вы?
Всего ответов: 510
fifa 17
скачать моды для world of tanks от джова
Все материалы на сайте авторские и собранные на просторах интернета. Предоставляются информация в целях ознакомления. При размещении информации взятой с нашего сайта ссылка обязательна. Все права защищены © 2009-2014
Игровой портал la2guide.do.am - это всё самое лучшие для популярных игр.