Меню сайта |
|
|
Форма входа |
|
|
Категории раздела |
|
|
Поиск |
|
|
Статистика |
|
|
|
Гайд по Blade Dancer (БД)
"Часть
3: Направо пойдешь - богатым будешь. Налево пойдешь - Работать не
будешь. А прямо пойдешь - смерть свою сыщешь" А назад пойдешь – дол****.
Что же, в мире Lineage 2 одному не достичь хорошего эквипа, развития и
т.д без Клана и Конст-партии. Хотя можно, но это очень нудно.
Поясню что такое Конст-партия.
Для быстрого развития, раскачки, гангов и тд использую конст - пати. Поясню что это такое:
Constans - (от лат) постоянный, неизменный.
Проще говоря "конст-пати" (далее просто "конста" ) это самостоятельная
боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются,
ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати
(лукарей, магов, мили ) которая действует как одна боевая единица. Для
чего это нужно:
1. Сыгранное пати гораздо эффективнее действует в любой ситуации, будь то ганг, сбор на РБ или просто кач.
2. Пати с многомесячным совместным игровым опытом гораздо эффективней в ПВП, МПВП
3. Если вы играете саппортом вы всегда можете быть уверены в том, что вы
зайдете в игру и у вас 99% будет пати. Да это и не только суппортам
удобно, на рейтах х1 одному качаться дело скажем так на любителя...
4. Клан-лидеру гораздо проще координировать действия клана на осадах,
гангах сообщив нужную информацию ПЛу (пати-лидеру) той или иной консты, а
не каждому игроку в отдельности.
Основные признаки конст-пати:
1. Одинаковый и одновременный онлайн мемберов пати.
- конст-пати составляется, исходя из онлайна игроков в течении суток.
Прайм-тайм - это основное время сбора конст пати для экспа или
выполнения поставленных задач ПЛа или КЛа, когда в онлайне присутствуют
все мемберы консты.
2. Сыгранность.
- успешность выполнения поставленных задач основывается на сыгранности,
взаимопонимании мемберов пати, когда действия в той или иной ситуации
доходят до автоматизма.
3. Дисциплинированность.
Существует несколько видов Конст-партий.
Конст-партия Магов
Конст-партия Мили (Войнов ближнего боя, чаще всего берут Даггерщиков.)
И конст-партия Лучников.
Поясню чо где да как.
Арчер-пати. Вам не
придется бить Мобов, как бы это было в Мили-консте. Получается Ваша
задача только дать в правильный разрыв Танцы с Песнями. Ах да, еще у Вас
есть скилл "Агрессия" И потребляет 0 мр. Агрите мобов вместе с СВСом,
пусть бегают туда-сюда. А Лучники и Лекари, думаю, не дадут Вам
сдохнуть.
Конст-партия Магов. Что ж,
правильная маг. конста будет качаться АОЕ (массовыми скиллами, убивая
по несколько мобов за раз.) И ясно-понятно денег будет лететь немерено. И
кач будет отменный. Т.е опять же Вы должны дать в правильный разрыв
Песни с Танцами и можете садиться на попу.
Мили Конст-Партия. Тут уже
всё немного посложнее. Если Вы хотите вступить в эту консту, значит вам
не хочется халявы. Придется успевать за Танцами\Песнями и бить мобов в
перемешку со всеми (Иначе будет много воплей)
Основные виды конст-партий, что это такое я вроде рассказал -) Выбор за Вами.
Часть 4: Танцы\Песни: Типо как да чё."
Вот всё танцы да танцы, как танцевать-то без музыки?
Праавильно. Для этого придумали Певца (СвСа)
СвС и Танцор это 2 дополнения друг друга. Я поясню почему.
У Танцора после 40 Уровня не учится Скилл на Хеви Броню. Значит - защита плохая, дансы же у нас только на увеличение атаки.
СвС (Менерестель) - У него же всё наоборот. Недостаток ф. Атаки а защиты жопой жуй...
Ну-с... Наша задача как я и говорил: "Танцевать и петь в правильный разрыв. Тоесть так сказать "в такт""
Теория Танцев\Плясок в Магической Конст-партии:
Не могу Вам дать четкие указания, как что делать. Но лично я во многих магопачках качался, везде заставляли делать так:
Песня\Танец Мистика\Песня\ Танец Концентрации\Песня\Танец Сирены(Это после 3-й профессии) а до 78 лвл-а так:
Песня\Танец Концентрации\Песня\Песня\Танец Мистика..
Танцы\пляски в Арчер-пати.
До 3-их профессий:
Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.
После 3-их проффесий:
Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.
Заметили? + 1 песня в начале. Эта песня у СвСа берется на 77-ом Уровне, Эффект: Расходует -5% мр при юзании скилла.
Ну и наконец Танцы\Пляски в Мили-Конст-Партии.
До 3-их профессий:
Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня
После:
Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня.
Ситуация Гангов:
Всё тоже самое, в магопартиях желательно еще выжать Танец Ярости, дабы раскидать Аресты.
В мили\Арчер-патях:
Арчер: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец
Огня\Песня\Танец Концентрации\Песня. (если мр хватит - то можно и Танец
Воителя)
Мили: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\песня.
Я денсил с так, свс и я не жаловались на мп. В гайде по свсу написана совсем другая тактика, так что, думаю, обе правильны.
Договаривайтесь с СВСом !
Копирайт: danieldefo.ru ЖадноеДитя
|
Категория: Гайды классов Lineage 2 | Добавил: Administrator (30.11.2010)
|
Просмотров: 3033
| Рейтинг: 5.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
Друзья сайта |
| |
Наш опрос |
|
|
|